A) BÚSQUEDAS EN INTERNET:
A continuación mostramos una serie de enlaces gracias a los cuales hemos podido buscar información para elaborar nuestro proyecto:
+ Google (para búsqueda de imágenes)
+ http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_mesa
+ https://zacatrus.es/juegosdemesa.htmlutm_source=adwords&utm_medium=cpc&utm_term=juegosdemesa&utm_content=b&utm_campaign=juegos+demesa&gclid=COucoc7AqL4CFbShtAodRwoANQ
+ http://www.nymeriacomics.com/catalogo/#!/familias/9/tablero/
+ http://www.deocaenoca.es/listacategoria/category/32-juegos-de-tablero.html
+ http://jugandoenpareja.wordpress.com/2012/03/18/juego-de-hoy-alhambra/
B) ANÁLISIS DE LA COMPETENCIA:
A la hora de analizar las competencias se ha tenido en cuenta que tipo de empresas son aquellas que se dedican a este tipo de productos, siendo principalmente las empresas jugueteras y las desolladoras de juegos de mesa. Es importante señalar que nuestro juego se asimila debido a su temática al popular Monoply, siendo este juego nuestra principal fuente a la hora de realizar el presente proyecto, pero también podemos destacar otros juegos en los que el diseño de sus componentes o el modo de desarrollo sometido para su realización y gestación nos han útil a la hora de buscar ideas y por consecuente inspiración. A continuación se muestran los enlaces de diferentes acerca de una amplia variedad de juegos y empresas dedicas a este tipo de producto:
+ http://www.devir.es/quienes-somos
+ http://en.wikipedia.org/wiki/Hasbro
+ http://boardgames.about.com/od/gamehistories/a/timeline_pubs.htm
+ http://www.homoludicus.org/node/2
+ http://www.royal-games.com/es/royal-games/empresa.html
+ http://www.morapiaf.com/es/acerca.php
+ http://www.ruibalgames.com/ruibal.html
+ http://es.wikipedia.org/wiki/Educa_Sallent
C) MAPAS MENTALES/ CONCEPTUALES:
