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A) BÚSQUEDAS EN INTERNET:

A continuación mostramos una serie de enlaces gracias a los cuales hemos podido buscar información para elaborar nuestro proyecto:

http://www.juegosdmesa.com/

Google (para búsqueda de imágenes)

http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_mesa

https://zacatrus.es/juegosdemesa.htmlutm_source=adwords&utm_medium=cpc&utm_term=juegosdemesa&utm_content=b&utm_campaign=juegos+demesa&gclid=COucoc7AqL4CFbShtAodRwoANQ

http://www.nymeriacomics.com/catalogo/#!/familias/9/tablero/

http://www.deocaenoca.es/listacategoria/category/32-juegos-de-tablero.html

http://jugandoenpareja.wordpress.com/2012/03/18/juego-de-hoy-alhambra/

http://www.devir.es/

 

B) ANÁLISIS DE LA COMPETENCIA:

A la hora de analizar las competencias se ha tenido en cuenta que tipo de empresas son aquellas que se dedican a este tipo de productos, siendo principalmente las empresas jugueteras y las desolladoras de juegos de mesa. Es importante señalar que nuestro juego se asimila debido a su temática al popular Monoply, siendo este juego nuestra principal fuente a la hora de realizar el presente proyecto, pero también podemos destacar otros juegos en los que el diseño de sus componentes o el modo de desarrollo sometido para su realización y gestación nos han útil a la hora de buscar ideas y por consecuente inspiración. A continuación se muestran los enlaces de diferentes acerca de una amplia variedad de juegos y empresas dedicas a este tipo de producto:

http://www.devir.es/quienes-somos

+ http://en.wikipedia.org/wiki/Hasbro

http://boardgames.about.com/od/gamehistories/a/timeline_pubs.htm

+ http://www.homoludicus.org/node/2

+ http://www.royal-games.com/es/royal-games/empresa.html

+ http://www.morapiaf.com/es/acerca.php

http://www.ruibalgames.com/ruibal.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Educa_Sallent

 

C) MAPAS MENTALES/ CONCEPTUALES:

 

METODOLOGÍAS DE APRENDER

© METODOGRUPO4 2014 Besay Hernández, Carlos Barrera Morales, Alberto Castro Tadeo & Rebeca Peréz de la Rosa

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